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探究防抖(debounce)和节流(throttle)
阅读量:6031 次
发布时间:2019-06-20

本文共 8242 字,大约阅读时间需要 27 分钟。

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本文从防抖和节流出发,分析它们的特性,并拓展一种特殊的节流方式requestAnimationFrame,最后对lodash中的debounce源码进行分析

防抖和节流是前端开发中经常使用的一种优化手段,它们都被用来控制一段时间内方法执行的次数,可以为我们节省大量不必要的开销

防抖(debounce)

当我们需要及时获知窗口大小变化时,我们会给window绑定一个resize函数,像下面这样:

window.addEventListener('resize', () => {    console.log('resize')});

我们会发现,即使是极小的缩放操作,也会打印数十次resize,也就是说,如果我们需要在onresize函数中搞一些小动作,也会重复执行几十次。但实际上,我们只关心鼠标松开,窗口停止变化的那一次resize,这时候,就可以使用debounce优化这个过程:

const handleResize = debounce(() => {    console.log('resize');}, 500);window.addEventListener('resize', handleResize);

运行上面的代码(你得有现成的debounce函数),在停止缩放操作500ms后,默认用户无继续操作了,才会打印resize

这就是防抖的功效,它把一组连续的调用变为了一个,最大程度地优化了效率

再举一个防抖的常见场景:

搜索栏常常会根据我们的输入,向后端请求,获取搜索候选项,显示在搜索栏下方。如果我们不使用防抖,在输入“debounce”时前端会依次向后端请求"d"、"de"、"deb"..."debounce"的搜索候选项,在用户输入很快的情况下,这些请求是无意义的,可以使用防抖优化

观察上面这两个例子,我们发现,防抖非常适于只关心结果,不关心过程如何的情况,它能很好地将大量连续事件转为单个我们需要的事件

为了更好理解,下面提供了最简单的debounce实现:返回一个function,第一次执行这个function会启动一个定时器,下一次执行会清除上一次的定时器并重起一个定时器,直到这个function不再被调用,定时器成功跑完,执行回调函数

const debounce = function(func, wait) {    let timer;    return function() {        !!timer && clearTimeout(timer);        timer = setTimeout(func, wait);    };};

那如果我们不仅关心结果,同时也关心过程呢?

节流(throttle)

节流让指定函数在规定的时间里执行次数不会超过一次,也就是说,在连续高频执行中,动作会被定期执行。节流的主要目的是将原本操作的频率降低

实例:

我们模拟一个可无限滚动的feed流

html:

css:

#wrapper {    height: 500px;    overflow: auto;}.feed {    height: 200px;    background: #ededed;    margin: 20px;}

js:

const wrapper = document.getElementById("wrapper");const loadContent = () => {    const {        scrollHeight,        clientHeight,        scrollTop    } = wrapper;    const heightFromBottom = scrollHeight - scrollTop - clientHeight;    if (heightFromBottom < 200) {        const wrapperCopy = wrapper.cloneNode(true);        const children = [].slice.call(wrapperCopy.children);        children.forEach(item => {            wrapper.appendChild(item);        })    }}const handleScroll = throttle(loadContent, 200);wrapper.addEventListener("scroll", handleScroll);

可以看到,在这个例子中,我们需要不停地获取滚动条距离底部的高度,以判断是否需要增加新的内容。我们知道,srcoll同样也是种会高频触发的事件,我们需要减少它有效触发的次数。如果使用的是防抖,那么得等我们停止滚动之后一段时间才会加载新的内容,没有那种无限滚动的流畅感。这时候,我们就可以使用节流,将事件有效触发的频率降低的同时给用户流畅的浏览体验。在这个例子中,我们指定throttle的wait值为200ms,也就是说,如果你一直在滚动页面,loadCotent函数也只会每200ms执行一次

同样,这里有throttle最简单的实现,当然,这种实现很粗糙,有不少缺陷(比如没有考虑最后一次执行),只供初步理解使用:

const throttle = function (func, wait) {    let lastTime;    return function () {        const curTime = Date.now();        if (!lastTime || curTime - lastTime >= wait) {            lastTime = curTime;            return func();        }    }}

requestAnimationFrame(rAF)

rAF在一定程度上和throttle(func,16)的作用相似,但它是浏览器自带的api,所以,它比throttle函数执行得更加平滑。调用window.requestAnimationFrame(),浏览器会在下次刷新的时候执行指定回调函数。通常,屏幕的刷新频率是60hz,所以,这个函数也就是大约16.7ms执行一次。如果你想让你的动画更加平滑,用rAF就再好不过了,因为它是跟着屏幕的刷新频率来的

rAF的写法与debounce和throttle不同,如果你想用它绘制动画,需要不停地在回调函数里调用自身,具体写法可以参考

rAF支持ie10及以上浏览器,不过因为是浏览器自带的api,我们也就无法在node中使用它了

总结

debounce将一组事件的执行转为最后一个事件的执行,如果你只关注结果,debounce再适合不过

如果你同时关注过程,可以使用throttle,它可以用来降低高频事件的执行频率

如果你的代码是在浏览器上运行,不考虑兼容ie10,并且要求页面上的变化尽可能的平滑,可以使用rAF

参考:

附:lodash源码解析

lodash的debounce功能十分强大,集debounce、throttle和rAF于一身,所以我特意研读一下,下面是我的解析(我删去了一些不重要的代码,比如debounced的cancel方法):

function debounce(func, wait, options) {    /**     * lastCallTime是上一次执行debounced函数的时间     * lastInvokeTime是上一次调用func的时间     */    let lastArgs, lastThis, maxWait, result, timerId, lastCallTime;    let lastInvokeTime = 0;    let leading = false;    let maxing = false;    let trailing = true;    /**     * 如果没设置wait且raf可用 则默认使用raf     */    const useRAF =        !wait && wait !== 0 && typeof root.requestAnimationFrame === "function";    if (typeof func !== "function") {        throw new TypeError("Expected a function");    }    wait = +wait || 0;    if (isObject(options)) {        leading = !!options.leading;        maxing = "maxWait" in options;        maxWait = maxing ? Math.max(+options.maxWait || 0, wait) : maxWait;        trailing = "trailing" in options ? !!options.trailing : trailing;    }    /**     * 执行func     */    function invokeFunc(time) {        const args = lastArgs;        const thisArg = lastThis;        lastArgs = lastThis = undefined;        /**         * 更新lastInvokeTime         */        lastInvokeTime = time;        result = func.apply(thisArg, args);        return result;    }    /**     * 调用定时器     */    function startTimer(pendingFunc, wait) {        if (useRAF) {            root.cancelAnimationFrame(timerId);            return root.requestAnimationFrame(pendingFunc);        }        return setTimeout(pendingFunc, wait);    }    /**     * 在每轮debounce开始调用     */    function leadingEdge(time) {        lastInvokeTime = time;        timerId = startTimer(timerExpired, wait);        return leading ? invokeFunc(time) : result;    }    /**     * 计算剩余时间     * 1是 wait 减去 距离上次调用debounced时间(lastCallTime)     * 2是 maxWait 减去 距离上次调用func时间(lastInvokeTime)     * 1和2取最小值     */    function remainingWait(time) {        const timeSinceLastCall = time - lastCallTime;        const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime;        const timeWaiting = wait - timeSinceLastCall;        return maxing            ? Math.min(timeWaiting, maxWait - timeSinceLastInvoke)            : timeWaiting;    }    /**     * 判断是否需要执行     */    function shouldInvoke(time) {        const timeSinceLastCall = time - lastCallTime;        const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime;        /**         * 4种情况返回true,否则返回false         * 1.第一次调用         * 2.距离上次调用debounced时间(lastCallTime)>=wait         * 3.系统时间倒退         * 4.设置了maxWait,距离上次调用func时间(lastInvokeTime)>=maxWait         */        return (            lastCallTime === undefined ||            timeSinceLastCall >= wait ||            timeSinceLastCall < 0 ||            (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait)        );    }    /**     * 通过shouldInvoke函数判断是否执行     * 执行:调用trailingEdge函数     * 不执行:调用startTimer函数重新开始timer,wait值通过remainingWait函数计算     */    function timerExpired() {        const time = Date.now();        if (shouldInvoke(time)) {            return trailingEdge(time);        }        // Restart the timer.        timerId = startTimer(timerExpired, remainingWait(time));    }    /**     * 在每轮debounce结束调用     */    function trailingEdge(time) {        timerId = undefined;        /**         * trailing为true且lastArgs不为undefined时调用         */        if (trailing && lastArgs) {            return invokeFunc(time);        }        lastArgs = lastThis = undefined;        return result;    }    function debounced(...args) {        const time = Date.now();        const isInvoking = shouldInvoke(time);        lastArgs = args;        lastThis = this;        /**         * 更新lastCallTime         */        lastCallTime = time;        if (isInvoking) {            /**             * 第一次调用             */            if (timerId === undefined) {                return leadingEdge(lastCallTime);            }            /**             * 【注1】             */            if (maxing) {                timerId = startTimer(timerExpired, wait);                return invokeFunc(lastCallTime);            }        }        /**         * 【注2】         */        if (timerId === undefined) {            timerId = startTimer(timerExpired, wait);        }        return result;    }    return debounced;}

推荐是从返回的方法debounced开始,顺着执行顺序阅读,理解起来更轻松

【注1】一开始我没看明白if(maxing)里面这段代码的作用,按理说,是不会执行这段代码的,后来我去lodash的仓库里看了test文件,发现对这段代码,专门有一个case对其测试。我剥除了一些代码,并修改了测试用例以便展示,如下:

var limit = 320,    withCount = 0var withMaxWait = debounce(function () {    console.log('invoke');    withCount++;}, 64, {    'maxWait': 128});var start = +new Date;while ((new Date - start) < limit) {    withMaxWait();}

执行代码,打印了3次invoke;我又将if(maxing){}这段代码注释,再执行代码,结果只打印了1次。结合源码的英文注释Handle invocations in a tight loop,我们不难理解,原本理想的执行顺序是withMaxWait->timer->withMaxWait->timer这种交替进行,但由于setTimeout需等待主线程的代码执行完毕,所以这种短时间快速调用就会导致withMaxWait->withMaxWait->timer->timer,从第二个timer开始,由于lastArgs被置为undefined,也就不会再调用invokeFunc函数,所以只会打印一次invoke。

同时,由于每次执行invokeFunc时都会将lastArgs置为undefined,在执行trailingEdge时会对lastArgs进行判断,确保不会出现执行了if(maxing){}中的invokeFunc函数又执行了timer的invokeFunc函数

这段代码保证了设置maxWait参数后的正确性和时效性

【注2】执行过一次trailingEdge后,再执行debounced函数,可能会遇到shouldInvoke返回false的情况,需单独处理

【注3】对于lodash的debounce来说,throttle是一种leading为true且maxWait等于wait的特殊debounce

转载地址:http://iqdhx.baihongyu.com/

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